このページの情報は2020/1月中旬のAI変更前のものだから、今は使えない可能性大。めんご。
資源はなるべく少なくできるよう考慮した上で、03A-08NをAutoで安定して周回できる条件は次のふたつだ。
- 中爆撃機1機を、ある程度強化している
- 軽戦闘機1機を、ある程度強化している
さて、以下、03A-08NのAuto安定周回の詳細を書いていく。
この周回に必要なDOLLSを強化するなら
軽戦闘機ハリケーン強化
→01-06のAuto周回
軽戦闘機ワイルドキャット強化
→02A-02NのAuto周回
軽戦闘機I-16強化
→02A-04NのAuto周回
中爆撃機強化
→03A-02Nと03A-04NのAuto周回
03A-08Nの周回
ドロップ
- パーツ
- 鉄鉱石
- 鉄インゴット
- “SBDドーントレス”の情報構造体
- 情報補整粒子Lv.2
など。
編成
- ☆3中爆撃機“戦略編隊”
- ☆2戦闘機“制空型”
2機のみ。
戦闘機は火力があれば“空戦型”も可。
(もしかしたら☆2中爆撃機でもいけるのかもだけど、今はもう持ってないから確認できてない)
出撃コスト
出撃による消耗は、ローシュの場合は20。
- ☆1中爆撃機“He111”を☆3にしたもの
- ☆2軽戦闘機“La-5F”を改造形態にしたもの
だ。
もともと☆2の戦闘機でなく、☆1戦闘機を性能突破してから使えば、合金消耗は14に抑えられる。
小隊補充コスト
敵地上からの対空攻撃はないが、空には飛行種と滞空種が1ユニットずつ存在しており、ダメージを受けたら小隊補充コストも発生する。
耐久・回避能力次第だが、ローシュの場合は2〜3戦に1回の補充は必要。
- “He111-20”1機の量産コストは6
- “La-7”1機の量産コストは8
であることを考え、出撃1回あたり合金約7を消費しているとみなす。
これももともと☆2の戦闘機でなく、☆1戦闘機を性能突破してから使うか、もっと耐久・装甲・機動を上げれば、合金消耗は抑えられる。
※もともと☆1の軽戦闘機1機の量産コストは、☆2でも☆3でも改造形態でも、合金4である
周回コスト
上記のことから、1周あたりのコストは、合金27以下に抑えることができる。
クリアターン数と、安定クリアの目安
4〜7ターンでクリアできる。
安定クリアのためには、
- 戦闘機で、飛行種と滞空種をそれぞれ一撃で落とせること
- 爆撃機で、敵地上の最前線の遊猟種を二撃以内で倒せること
- 敵の飛行種か滞空種かの攻撃を受けても、小隊数が減らない耐久・装甲があること
が必要。
ステータスの目安としては、爆撃機は人格インプラント込みで
耐久 | 351 |
---|---|
装甲 | 146 |
機動 | 101 |
対地 | 367 |
命中 | 125 |
貫通 | 89 |
戦闘機は人格インプラント込みで
耐久 | 297 |
---|---|
装甲 | 93 |
機動 | 185 |
対空 | 183 |
命中 | 144 |
貫通 | 77 |
で、いけてる。
4ターンクリアには運が大きくからむ、どれだけ強化してもこの編成では4ターンクリア率50%が最高。
上のステータスなら4ターンクリアのための条件は、
- 戦闘機が、滞空種から始末する
- 爆撃機が敵前線遊猟種一撃(クリティカル)
- 爆撃機が残りの敵をまとめて一撃(乱数次第)
と、かなりきびしいものになっている。
結果、5〜6ターンにだいたいおさまる。
2019/11/23 追記
爆撃機の強化と人格インプラントを調整して、4〜5ターンで終わるようになった。
- クリティカルなしで敵前線遊猟種一撃
- 残りの敵をまとめて一撃
を、ほぼ確実に達成できるようになったためだ。
(貫通が大事なようだ。人格インプラントの紫を外すと4〜5ターンでクリアできないことがある。)
戦闘機はもともと☆1の“F4Fワイルドキャット”を☆3改1にした“XF2M”を使い、
爆撃機はもともと☆1の“Ju88A-4”を☆3改1にした“Ju188”使うようにしたので、出撃コストは16まで抑えられるようになった。
現在の☆3中爆撃機の人格インプラント込みのステータスを以下に記す。
耐久 | 376 |
---|---|
装甲 | 128 |
機動 | 98 |
対地 | 451 |
命中 | 145 |
貫通 | 115 |
まとめ
1周あたりの合金消費は27以下。
クリアターン数は4〜7。
“SBDドーントレス”の☆上げのための周回ならココ。
鉄鉱石もドロップするし、“Ju87スツーカ”の情報構造体もドロップするから、ありがたい。
が、Bステージまで進めば、もっとおいしい周回ステージがある。
軽戦闘機が☆4以上にできているなら、03B-04Nがおすすめ。
→03B-04NのAuto周回
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