DOLLSのおおまかな特徴をわかっていた方が、編成がスムーズ。
戦車
陸戦の主体、タンク。基本的に前線要員。
具体的な運用は“戦車の運用”のページで。
重戦車
装甲が厚い。前線の壁。受けタンク。
初期小隊数:1
AP:3
CP:0
中戦車
前線での防衛も、遊撃もできる(DOOLSが多い)。
ポジションスキル変更で、いろんな場面に対応可能(なDOOLSが多い)。
初期小隊数:2
AP:3
CP:1
しかし不遇。
→センチュリオンとかの中戦車が不遇すぎる
軽戦車
装甲が薄いので、前線で運用するなら、回避系スキルを持ったDOLLSで、避けタンク。
あとは、敵後衛狙撃手等を捕捉してからの奇襲白刃要員としても。
初期小隊数:3
AP:4
CP:1
戦車比較記事
・重戦車KV-1改1とマウス改1の完凸性能・ステータス等比較
・中戦車センチュリオン改1とチハ改1と軽戦車VK1602改1のステータス等比較
火砲
広域攻撃が得意。陸の複数ユニット・複数小隊をまとめてブッ壊せる。
インテリフレーム“火力制圧”と相性が良い。
重火砲
初期小隊数:1
AP:3
CP:-1
軽火砲
手動周回時はグリレで一掃するのが出撃コスト軽いし楽しい。
初期小隊数:3
AP:4
CP:0
対空砲
陸上にありながら、航空機複数ユニット・複数小隊をまとめてブッ壊せる。
しかし前線に出すと狙われやすかったり、範囲攻撃などに巻き込まれたりして、ダメージを受けやすい。
前線での運用は、ハイリスクハイリターン。
ポジション“陣地哨戒”での“対空援護”をメインとした運用が安定。
(※戦闘機のポジション“空戦型”の“観測射撃”による捕捉が必要)
もっと具体的な運用は“対空砲の運用”のページで。
重対空砲
ある程度装甲があるので、“防空型”で前線に出て“対空射撃”で一気に空戦を終わらせることも可能。
ただしあくまでも“ある程度”だし、APも低いので、移動・固守形態変化の間に空陸から一斉砲火を受けるとわりとあっさり撃破される。
初期小隊数:1
AP:3
CP:-1
軽対空砲
軽いので、移動・固守形態・攻撃までがスムーズ。
しかし前線に出すと、装甲が薄いので、自分の対空砲火が終わった相手ターンに攻撃を受けるとわりとあっさり撃破される。
初期小隊数:3
AP:4
CP:0
駆逐戦車
捕捉した陸の敵相手なら、遠距離でも一気に攻撃できる“前線奇襲”が強い。
具体的な運用は“駆逐戦車の運用”のページで。
重駆逐戦車
初期小隊数:1
AP:3
CP:-1
軽駆逐戦車
初期小隊数:3
AP:4
CP:0
駆逐戦車比較記事
戦闘機
航空機同士の戦闘が主な働き。主砲はガトリング。当然、対空高め。
重戦闘機
戦闘機の中では装甲厚め。空の前線要員。
敵の白刃がキツイとき出撃。
初期小隊数:1
AP:4
CP:-1
※2019/11/21アプデでAP3→4に上方修正入った。戦闘機のクセに行動力低いとかほとんど使い物にならんしね。
軽戦闘機
もともと高めの機動を人格インプラントでブーストしてやると、敵の攻撃をかなり回避するようになる。
回避盾としてかなり使える。
小隊数が多いので、空地の敵小隊数を減らすのが楽。
CP回復量を増やすためだけに編成するのもアリ。
零戦の固有スキル“燕返し”がズル強い。後の先で無傷で一瞬で空戦を終わらせたりできる。
初期小隊数:3
AP:5
CP:1
戦闘機比較記事
・軽戦闘機ハリケーンとワイルドキャットの完凸性能・ステータス等比較
爆撃機
地上を爆撃して広域攻撃するのが主な働き。敵ユニット数・小隊数が多いときに活躍。対地特化。
インテリフレーム“火力制圧”と相性が良い。
重爆撃機
初期小隊数:1
AP:3
CP:0
中爆撃機
☆1中爆撃機“He111”と“Ju88”が、ステージ03A-02Nと03A-04Nと05B-02Nの周回要員として優秀。
周回については別ページで。
→03A-02Nと03A-04Nの周回
初期小隊数:2
AP:4
CP:1
爆撃機比較記事
攻撃機
地上の戦車や艦艇を一輛ずつ、一隻ずつ攻撃するのが主な働き。
対地高めだが、空戦も可。ただし白刃に弱い。
重攻撃機
攻撃機の中では装甲厚め。
初期小隊数:1
AP:3
CP:-1
軽攻撃機
Ju87G スツーカ の固有スキル“二重打撃”が、対地単ユニット攻撃の中でも、かなり強い。
カノーネンフォーゲル万歳。
初期小隊数:3
AP:5
CP:0
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