もともと☆3の重駆逐戦車ヤークトパンターと、
もともと☆1だが特殊改造で軽駆逐戦車マルダーUになれるU号戦車C型。
どちらを使うか考えるために、ステータス等を比較してみた。
結論としては、活躍できる場面が違うので、見合った運用を、という面白みのないものとなっている。
ヤークトパンターとマルダーUのステータス比較
☆3での比較
比較条件
- ☆3
- 改1
- 改造は同水準
- レベル80
- ポジションは邀撃型
- インテリフレームなし
- 武装・装備・弾種は初期状態
- 小隊数はフル
とする。
ヤクパン | マルU | |
---|---|---|
耐久 | 899 |
268×3 |
装甲 | 181 | 125 |
機動 | 70 | 78 |
対地 | 1209 |
392×3 |
命中 | 139 | 174 |
貫通 | 167 | 114 |
会補 | 20 | 15 |
会ダ | 0% | 0% |
幸運 | 119 | 41 |
反応 | 43 | 44 |
邀撃型メインで使う駆逐戦車としてどうでもいいステータス、耐久・装甲・機動・幸運・反応は見ないことにして、
対地は3%ほどしか差がない。
命中はマルダーUが高く、貫通と会心補整はヤークトパンターが高い。
さて、せっかくなので、この強化状態のまま、どちらも☆4にして比べてみよう。
☆4での比較
比較条件
- ☆4
- 改1
- 改造は同水準
- レベル80
- ポジションは邀撃型
- インテリフレームなし
- 武装・装備・弾種は初期状態
- 小隊数はフル
とする。
ヤクパン | マルU | |
---|---|---|
耐久 | 967 | 299×3 =897 |
装甲 | 189 | 133 |
機動 | 75 | 86 |
対地 | 1285 | 429×3 =1287 |
命中 | 141 | 186 |
貫通 | 175 | 119 |
会補 | 20 | 15 |
会ダ | 0% | 0% |
幸運 | 119 | 43 |
反応 | 43 | 44 |
なんと、対地が同等になった!
まあ武装変更まで考えると、マルダーUは対地が上がる武装変更はなく、ヤークトパンターは対地が30上がる武装を開発できるから、対地の数字ではやはりヤークトパンター優位。
はい、つぎはスキル。
ヤークトパンターとマルダーUのスキル比較
パッシブスキル
ヤークトパンター
巨獣殺し | 重型ユニットに対し 会心が中程度アップ、 火力が小程度アップ |
---|---|
氷原適正 | 氷床、氷帽、氷河環境での マイナス効果を無視する |
要撃戦闘群 | 黒十字帝国学連に所属する 駆逐戦車型DOLLSが 3体以上健在な限り、 黒十字学連に所属する 全ての駆逐戦車型DOLLSの 会心ダメージをアップ (重ね掛け不可) |
殲撃教導隊 | 自身が健在な限り、 黒十字学連に所属する 全ての駆逐戦車型DOLLSの 会心&軽減率をアップ |
マルダーU
中型特効(陸) | 中型ユニットに対し 対地火力を小アップ |
---|---|
砂漠適正 | 砂地、砂丘、遺跡環境での マイナス効果を無視する |
要撃戦闘群 | 黒十字帝国学連に所属する 駆逐戦車型DOLLSが健在な限り、 黒十字学連に所属する 全ての駆逐戦車型DOLLSの 火力をアップ (重ね掛け不可) |
快速潜伏 | 攻撃を受けた後、 自身の脅威度をダウン (1ターン) |
閃光の精鋭 | 戦闘開始時、 自身の機動と反応を 中程度アップ (2ターン) |
パッシブで見るべきところは、
- 特効の相手の違い
- 適正
- 要撃戦闘群の効果の違い
だ。
ヤークトパンターは重型特効、マルダーUは中型特効で、小隊数の違いもあり、得意な相手が明確に分かれる。
適性はほとんど移動しない“邀撃型”運用が主体なのでどうでもいいようだが、氷原適正の勝ちだ。
“氷床”の命中補整ダウンを無視できるのは有効。
要撃戦闘群は、マルダーUのほうが発動条件がゆるく、単純に火力が上がる、わかりやすいものになっている。
アクションスキル
ヤークトパンター
速射:同一の敵に対し連続で2回攻撃を行う(射程:2-3 地)
マルダーU
貫通射撃:自身の命中を極大にアップし、捕捉済みの敵ユニットに対して誇る強力な攻撃を行う(射程:2-3 地)
アクションスキルは同じくらい使えるが、使う機会はほとんどない。
まとめ&私見
重型相手ならヤークトパンター、中・軽型相手ならマルダーUと、使いわけるのがうまいやり方。
要撃戦闘群での強化があるから、ヘッツァーやセモヴェンテあたりと並べてみるのも面白いかな。
KV-85の“突撃型”固有スキル“復讐の天使”使って地上ユニットの火力上げて、前線奇襲でまとめてドッカンドッカンとね。
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