インテリフレームと人格インプラント、有用だが、踊らされてはいけない。
(※インテリアフレームじゃないよ)
上手に利用するコツは。
バグ(テキスト不備?)があると思しきインテリフレーム一覧
まずもって、きちんと作動しないインテリフレームのスキルに頼るべきではない。
調べた範囲では以下がおかしい。
※元テキスト内の“◯”は、レベルによって数字が変わるところなので伏せた
罪域の焔
元テキスト
移動を行ったターンにおける火力を更に20%追加
実際の効果
移動を行い、攻撃するときに、火力を20%追加。
移動しても、攻撃しなければ発動しない。
一度発動したら、同一戦闘中、以後発動しない。
おかしさ
元テキスト通りなら、移動したすべてのターンで上昇しないとおかしい。
1回限定とかおかしい。
※2020/2/5アプデで「1回のみ」と明記された
暴君の剣
元テキスト
自身の小隊残存数が5を上回る場合、更に貫通を◯%、火力を◯%追加
実際の効果
1ターン目に発動して、2ターン目開始時に切れて終わり。
おかしさ
元テキスト通りなら、小隊数5以上なら毎ターン発動しないとおかしい。
※2020/2/5アプデで「1回のみ」と明記された
深淵の悲嘆
元テキスト
敵の小隊残存数が自身より多い場合、会心率を更に◯%を追加
実際の効果
敵の小隊残存数が自身より少ない場合、会心率を更に◯%を追加
おかしさ
逆やろ
※2020/2/5アプデでテキスト通りの挙動に修正された
戦闘準備
元テキスト
戦闘開始時、自身の機動及び命中を更に◯%追加。効果は1ターン持続する。
実際の効果
戦闘開始時に発動して、1ターン目の自身の指示フェイズ開始時に切れる。
おかしさ
つまり、0ターン目の1ターン限定持続。なんじゃそりゃコラ(笑)
ウソだと思うならステータス表示のところのアイコン見てみろよ。
命中アップとかのアイコンなんてどこにもないからさ。
※2019/12/06アプデ後、修正確認
スパルタ
元テキスト
小隊残存数が敵を上回る場合、更に貫通◯%を追加
実際の効果
小隊残存数が敵を下回る場合、更に貫通◯%を追加
おかしさ
逆や逆
※2020/2/5アプデでテキスト通りの挙動に修正された
勝利の追撃
これは不備かどうか意見がわかれるかと。
元テキスト
一回の攻撃で一定の数の敵小隊残存数を漸減した場合、自身の火力を更に◯%追加。
効果は重ね掛け可能。
実際の効果
敵ユニット撃破時には発動しない。
おかしさ
2→0 とかも漸減に含まれるので、発動しないとおかしいとローシュは考える。
※2020/2/5アプデで、撃破時にも発動するようになった
スキルに踊らされないよう見るべきところ
能力上昇系のスキルでは、ステータス上昇値をよく見よう。
例えば“不動如山V”は、移動を行っていないターンにおける装甲値を更に16%追加だが、これを発動させるために黄色枠四つを
- 機敏W(+4)
- 無畏W(+2)×3
で埋めるのは、「ちょっと待て」と言いたい。
同じ枠を、同じレベルの人格インプラントで埋めるとしたら、
- 傲慢W(+1)×4
が正着である。
どうしてか?
それぞれの人格インプラントのステータス上昇値を見てみよう。
機敏W
装甲値7%
幸運4%
無畏W
装甲値13%
幸運8%
傲慢W
装甲値20%
幸運11%
計算
さあ、最初の組み合わせ、
- 機敏W(+4)
- 無畏W(+2)×3
での合計はどうだ。
装甲値46%
幸運28%
では、
- 傲慢W(+1)×4
の合計は?
装甲値80%
幸運44%
…
スキルでの上昇値を含めても、後者の圧倒的優位ではないか!
インテリフレームのスキルに踊らされるな!
合成にもダマされるな!
→インテリフレームの合成は計画的に
って言うか、スキル周りのバグ(テキスト不備?)多いよね!
せっかく面白いゲームなんだから、少しずつでも直していってね、頼むよ運営さん!
※2020/2/5アプデでけっこう修正されたけど、まだまだある。頼むよ運営さん!
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